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Un error de código hizo que las GPU Intel fueran 100 veces más lentas en Ray Tracing

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Los desarrolladores de controladores de GPU Intel para Linux han lanzado una actualización que da como resultado un aumento de 100X en el rendimiento del RayTracing. Esto es algo para celebrar, pero, por otro lado, muestra la importancia que tiene los controladores gráficos en el desempeño de una tarjeta gráfica.

Parece que el controlador era 100 veces más lento de lo que debería haber sido debido a un descuido en la asignación de memoria. La noticia llega en medio de informes de que los controladores de envío de Intel para sus GPU Arc están plagados de problemas en Windows que son similares a «[…] vivir en medio de un campo minado, fíjate, mientras juegas borracho «. La compañía también admitió que el rendimiento de Arc es bajo en las API más antiguas, como DX11, en Windows.

El sitio de noticias centrado en Linux, Phoronix, informa el jueves que Lionel Landwerlin, implementó una solución fusionada con el controlador Intel Mesa Vulkan de código abierto. El desarrollador comentó irónicamente que la solicitud de fusión, que ya llegó a Mesa 22.2, entregaría «una mejora de 100x (no es broma)».

Intel ha estado trabajando en la compatibilidad con el trazado de rayos en Vulkan desde finales de 2020, por lo que esta solución llega tarde, pero como dice el dicho, mejor tarde que nunca.

Vía: Toms Hardware

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