Un ingeniero de Sony, que ha estado trabajando los últimos años en la Playstation 5, ha estado revelando pequeños detalles de la próxima generación de consolas.
Una de sus nuevas declaraciones gira entorno a donde se reproducirá el contenido brindado por la PS5, Matt Hargett explico que algunos juegos se ejecutarán a 30 cuadros por segundo, a pesar de que el hardware es capaz de alcanzar 60 fps y más. Según Hargett, en algunos casos, se trata de una elección artística con desarrolladores que apuestan por una estética de «pixel art». Pero en otras situaciones, es porque el televisor esencialmente sirve como un cuello de botella.
«Más ‘preocupaciones’ sobre los juegos de próxima generación que funcionan a 30 fps: es una opción estética ser ‘fílmico’, como el pixel art, pero también limitado por lo que tienen los televisores. Una línea popular de televisores baratos solo puede hacer 4:2:0 HDR @4K 60Hz. Si un juego empuja HDR, 4:2:2 @ 4K30Hz ayuda a que más personas lo vean», dijo Hargett.
Según Hargett, cuyo perfil de LinkedIn dice que se desempeñó como ingeniero de software principal de PlayStation desde julio de 2017 hasta febrero de 2020, esta es una limitación de los procesadores de TV y receptores, y existe incluso cuando el puerto HDMI está clasificado para 18 Gbps o más.
«Podrías hacer como la generación actual y no desarrollar tu arte/motor como HDR ‘nativo’. En la práctica, esto significa explosiones brillantes/reflejos especulares, pero el mundo está lavado/demasiado oscuro (Mafia 3)», dice Hargett. Ejemplo de que esto podría pasar, es Assassin´s Creed Valhalla, el cual los desarrolladores no llegaron a comprometerse con que el juego se ejecutara más allá de 30FPS.