Buscando la forma de capacitarnos más para traer pruebas y reseñas más confiables decidimos sumar dos datos a las pruebas en tarjetas gráficas. Hablamos del 1% Low y 0.1% Low.
Esta forma de medir frametimes se creó para borrar valores atípicos, es decir los picos de FPS y los bajos FPS que suceden de manera espontánea. Un juego puede tener un pico de 250FPS, pero esto no quiere decir que la gráfica que estamos utilizando es la mejor. Los mínimos tampoco nos cuentan toda la historia, ya que no nos indican si la gráfica está sufriendo Stutter o micro-stuttering.
Aquí es donde entra el 1% Low indicando de manera precisa hasta cuanto han caído los FPS. Por su parte el 0.1% Low indica si hay Stutter en el equipo. Para los dos datos, lo mejor es que se acerquen al Average, aunque esto pasa en muy pocos casos.
Por otro lado, si el 1% y el 0.1% están muy cerca o tienen el mismo valor significa que no hay o hay muy poco Stutter, o que la gráfica cae en FPS tan solo por tener que procesar más datos. Ahora si la diferencia es muy grande el Stutter será mayor y la experiencia de juego se verá mermada.
En resumen:
- Esta nueva forma de medir los frametimes nos proporcionara datos más fiables y nos indicara que tan buena será nuestra experiencia de juego.
- 1% Low, es el promedio del 1% de FPS más bajos dentro de un rango de fotogramas por segundo.
- 0.1% Low, es el promedio de 0.1% de FPS más bajos, lo mismo que el 1%.
- Cuanto más se acerquen al Average, mejor.
- Cuanto más se acerquen entre ellos, mejor.
¿Cómo monitorear estos datos?
Términos a tener en cuenta:
- Stutter: Son los parones o tirones que sufre un juego.
- Frametime: Es la representación, medición y observación del tiempo de renderizado de un frame o fotograma (latencia) y la diferencia con el siguiente, mostrada en un gráfico de forma cronológica y que exhibe problemas, tartamudeos o cualquier anomalía que en un gráfico corriente no veríamos.
- FPS: Es una unidad que mide la velocidad con la que se forma un marco completo en la pantalla por cada segundo. Cuantos más marcos produzca nuestra tarjeta gráfica por segundo más sensación de suavidad tendremos en nuestra pantalla y menos fatiga visual sufrirán nuestros ojos.
(Fuente: Hardzone)
Vídeos con explicación:
Enlaces de interés
https://developer.nvidia.com/content/analysing-stutter-%E2%80%93-mining-more-percentiles-0
https://www.gamersnexus.net/site-news/2513-testing-methodology-explained-1percent-lows-and-delta-t