EPIC acaba de lanzar un primer vistazo a Unreal Engine 5 en 4K. Uno de los objetivos en esta próxima generación es lograr el fotorrealismo a la par con la película CG y la vida real.
«Presentamos «Lumen in the Land of Nanite», una demostración en tiempo real que se ejecuta en vivo en PlayStation 5. PlayStation 5 se basa en ocho núcleos de CPU (ZEN2 Ryzen de tercera generación de AMD) y una GPU NAVI personalizada basada en hardware Radeon de AMD personalizado basado en Arquitectura gráfica RDNA2. Esta demostración muestra dos de las nuevas tecnologías principales que debutarán en Unreal Engine 5.»
«La geometría de micropolígono virtualizada de Nanite libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de nanita significa que el arte fuente de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine, desde esculpir ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona. La geometría de nanita se transmite y escala en tiempo real para que no haya más presupuestos de recuento de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos o presupuestos de recuento de sorteos; no es necesario hornear detalles en mapas normales o crear LODs manualmente; Y no hay pérdida de calidad.»
«Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona de inmediato a los cambios de escena y luz. El sistema genera una interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y detallados, a escalas que varían de kilómetros a milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas utilizando Lumen, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que finalicen los hornos de mapas de luz y crear UVs de mapas de luz, un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Editor Unreal y la iluminación se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola.»
La demostración también muestra los sistemas de motor existentes, como la física y la destrucción del Caos, el Niagara VFX, la reverberación por convolución y el renderizado ambisónico.
Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021, y en versión completa a fines de 2021, compatible con consolas de próxima generación, consolas de generación actual, PC, Mac, iOS y Android.
Vía: Guru3D