Si bien el Ray Tracing (Trazados de rayos en tiempo real) ha tenido un mal comienzo ya que muchos jugadores no ven el beneficio de la tecnología RTX que fue introducida en la familia Turing de nVidia, la empresa cree que la tecnología se volverá masiva y obligatoria en 2023.
En una presentación en SIGGRAPH, el investigador de NVIDIA Morgan McGuire predice que el trazado de rayos se generalizará en los próximos años. McGuire cree que cada plataforma de juego ofrecerá un trazado de rayos acelerado para 2023 y que el primer juego AAA que requiera una GPU de trazado de rayos para ejecutarse se enviará ese año.
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