¡Las últimas noticias!

Nuevos controladores gráficos nVidia GeForce Game Ready 512.15

Comparte este post

DESCARGAR: NVIDIA GeForce 512.15 WHQL

NVIDIA lanzó recientemente sus últimos controladores GeForce 512.15 Game Ready que agregan optimizaciones para Ghostwire: Tokyo y Shadow Warrior 3, además de llevar DLAA a tres nuevos títulos y admitir 11 nuevas pantallas compatibles con G-SYNC.

Este controlador Game Ready agrega soporte de día 0 para Ghostwire: Tokyo con reflejos Ray Tracing y soporte NVIDIA DLSS para un aumento de rendimiento de hasta 2x. Los controladores también ven la introducción del soporte NVIDIA DLAA para Chorus, Jurassic World Evolution 2 y No Man’s Sky, que pueden mejorar la calidad de la imagen en resolución nativa.

Game Ready

  • Ghostwire: Tokio
  • Guerrero de las sombras 3

Fix

  • [Advanced Optimus]: los niveles de brillo no cambian correctamente cuando la pantalla está configurada en el modo NVIDIA GPU only con HDR desactivado. [3497181]
  • Aumento de las lecturas de registro por DWM.exe cuando la GPU está conectada a una pantalla compatible con G-SYNC/G-SYNC [3535493]
  • [NVIDIA Advanced Optimus][Amperio] Poner la notebook en suspensión cerrando la tapa y luego reactivando la notebook puede hacer que Windows se reinicie cuando está en modo dGPU. [3444252]
  • Es posible que la resolución nativa para una pantalla DVI o HDMI no esté disponible en la configuración de la pantalla si la pantalla contiene un EDID no válido. [3502752]
  • [Adobe Substance Sampler/Stager]: se corrigió el perfil de Optimus para que se ejecutara en dGPU de manera predeterminada. [3557257]
  • [Enscape]: el renderizado de sombras es incorrecto. [3530584]
  • [Solidworks Visualize Boost]: cuando el proceso de la aplicación se ejecuta en segundo plano, el reloj de la memoria de la GPU puede funcionar a velocidades de reloj más bajas. [3417407]
  • [Adobe Premiere Pro]: Adobe Media Encoder podría bloquearse debido a un error de falta de memoria al codificar varios archivos R3D 8k. [3532477]
  • [Foundry Nuke]: CUDA y el kernel de OpenCL devuelven un resultado incorrecto. [3497442]

Problemas de Windows 10/11

  • Sonic & All-Stars Racing Transformed puede bloquearse en recorridos en los que los jugadores conducen por el agua. [3338967]
  • [NVIDIA Ampere GPU]: con la GPU conectada a un receptor de audio/video HDMI 2.1, el audio puede perderse al reproducir Dolby Atmos. [3345965]
  • Dongle Club 3D CAC-1085 limitado a una resolución máxima de 4K a 60 Hz. [3542678]

 

Videojuegos y películas: una relación de inspiración mutua
La industria del entretenimiento siempre nos brinda un notable catálogo...
¿Quién es el fabricante de nuestra fuente de poder?
La mayoría lo sabe, pero todavía hay muchas personas que...
Recopilación: Teclas para acceder a la BIOS/UEFI
El otro día nos tocó acceder a la BIOS de...
Review Remo Recover – Programa para recuperar archivos eliminados en SSD’s
Introducción La perdida de datos es un problema muy importante...

Telegram de Info Cero

Únete a nuestro Telegram para estar al tanto de todas las noticias