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Le conceden a EA la patente para un sistema de ajuste dinámico de dificultad

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Hace un tiempo, EA anuncio una patente que ajustaba automáticamente la dificultad de un juego.

Esto se traduce en que si pierdes mucho, el juego ajustaría automáticamente la dificultad para que puedas pasar la parte que te está costando más. El sistema realiza un «ajuste granular automático de la dificultad» de una manera que sería «indetectable por un usuario».

“Basado en la duración esperada determinada del juego, el nivel de dificultad del videojuego puede ajustarse automáticamente”, dice la patente. Esto reemplazaría los niveles de dificultad estáticos, que según EA, proporcionan un «desafío inconsistente», ya que los jugadores pueden encontrar un aspecto desafiante de un videojuego pero no otros.

La idea de EA es que los jugadores no abandonen el juego, resolviendo y dando un equilibrio en los niveles de dificultad. El juego no sería ni muy fácil ni muy difícil, ya que se ajustaría a tu nivel de juego. La patente esta en desarrollo desde 2018, y ahora parece que la misma fue concedida y podría implementarse en futuros juegos…

¿Qué piensan de este sistema? 

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