Intel anunció en su blog y agregó a su roadmap una característica interesante: se sumarán al procesamiento de Ray Tracing por hardware, al menos en los modelos para servidores y estaciones de trabajo.
Recordemos que Google querrá invertir en servidores para Stadia, lo cuál podrían considerar hacer un trato con Intel así cómo lo hicieron para los CPUs de la consola.
Sería interesante ver cómo utilizan DirectX RayTracing y DirectX Machine Learing, la alternativa abierta a RTX de Nvidia mientras que Vulkan todavía no brindó un módulo para trabajar con su API y el trazado de rayos.