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La venta de Hardware Gaming está en auge gracias al COVID-19

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La pandemia de Covid 19 llevó a que varios gobiernos decretarán la cuarentena general y obligatoria. El confinamiento se volvió tal que la mayoría busco un pasatiempo, y este pasatiempo fue el PC Gaming.

La firma de analistas JPR ha publicado su Informe de mercado mundial de hardware para juegos. El informe fue redactado por Ted Pollak, analista senior de la industria de juego en JPR, quien explica:

«El mercado de hardware para juegos de PC se encuentra en un escenario poco común en el que cada segmento va en aumento. Vemos a muchas personas comprando y actualizando computadoras personales y empresas subsidiadas. con mejores partes, con la intención de jugar videojuegos. En el nivel básico, gran parte de estos ingresos provienen de nuevos jugadores».

Agregó: «Se pronostica que la categoría de nivel de entrada 2020 crecerá un 21.7%, lo que no tiene precedentes y es totalmente inesperado. El rango medio se ha recuperado de una caída; ahora en territorio positivo. En el High-End, 1440p + ventas de pantalla (estimulado por ofertas más asequibles) creó una reacción en cadena de actualizaciones a medida que los jugadores configuraban plataformas para más de 60 cuadros por segundo».

«Debido a la transmisión televisiva de eventos de carreras de simulación, estamos observando un repunte en las compilaciones de simulación de carreras. Estas incluyen una computadora de alto rendimiento a menudo con audio premium, volante / palanca de cambios / pedales, a veces un asiento de carrera y otros elementos. Muchos de los corredores sim son nuevos en el mercado pero tienen dinero y gastan 2,000 – 5,000 dólares en sistemas, audio y accesorios».

El mismo Jon Peddie, presidente de JPR, agregó: «COVID-19 ha creado un gran aumento en las ventas de productos para juegos de PC en el corto plazo. El mercado total se acerca a los $ 40 mil millones en 2020. Sin embargo, atenuamos nuestras previsiones para posibles problemas económicos en 2021 y más allá. Las previsiones dependen en gran medida de la confianza del consumidor. Sin embargo, todavía pronosticamos un crecimiento a lo largo de cinco años incluso ante un ciclo de consola. Hemos mejorado nuestro análisis accesorio este año y hemos agregado una nueva categoría para la grabación de juegos y productos de transmisión. Las cámaras y micrófonos de calidad de estudio, las tarjetas de captura y la iluminación personal se han convertido en elementos comunes para los jugadores de alta gama y están llegando al mercado masivo».

¿Y tú, compraste una PC este año o actualizaste la que ya tenías?

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