VRS (no confundir con VSR) trajo un 40% de mejora en los tests dónde está activado y también podría ayudar a Intel a marcar una diferencia, porque las iGPUs del Ryzen-U no soportan dicha tecnología.
El objetivo es variar la resolución del shader o «congelar» su estado. Esto es muy útil porque, muchas veces, un material no cambia su reflexión (por ejemplo) por varios segundos o incluso queda estático en el juego, pero la iGPU procesa eso en cada frame igualmente. Con VRS la idea es mitigar estas situaciones para hacer un uso más eficiente de la placa de video.
Permite al desarrollador establecer la resolución o cambiar shaders de manera cómoda, para que la PC o Consola tenga menos trabajo en áreas dónde el jugador no presta tanta atención.
Además de Intel, Nvidia (quién creó esta tecnología) ya estaba soportando dicha tecnología y AMD tiene una patente para brindar esto a lo que suponemos, será Navi.
Ryan (vicepresidente de Intel) brindó esta captura, dónde vemos un 40% de mejora y realmente no nos parece humo, porque por cómo se presenta VRS podría ahorrar mucho poder de procesamiento 😀