Parece que Apple esta tratando de atraer más público a su ecosistema Mac. Hoy, la empresa ha confirmado que los juegos AAA como GRID Legends de EA y Resident Evil Village de Capcom llegarán a Apple Silicon Macs, y que No Man’s Sky llegará a Mac y iPad a finales de este año.
Junto con estos anuncios de juegos, Apple también ha confirmado que han creado una tecnología de mejora temporal llamada MetalFX. Esta característica de mejora parece ser muy parecida a Nvidia DLSS, y la misma permite a los jugadores mejorar los juegos compatibles con resoluciones más altas.
Además, Apple también ha creado una «API de carga rápida de recursos» para acelerar los tiempos de carga de los juegos. Una función que se parece mucho a la API DirectStorage de Microsoft.
«Experiencias de juego inmersivas
El poder del silicio de Apple permite que cada nueva Mac ejecute juegos AAA con facilidad, incluidos los próximos títulos como GRID Legends de EA y Resident Evil Village de Capcom. Y dado que el silicio de Apple también funciona con iPad, los desarrolladores de juegos pueden llevar sus juegos AAA a más usuarios, como No Man’s Sky de Hello Games, que llegará tanto a Mac como a iPad a finales de este año.
Metal 3, la última versión del software que impulsa la experiencia de juego en las plataformas de Apple, presenta nuevas características que llevan la experiencia de juego en Mac a nuevas alturas y liberan todo el potencial del silicio de Apple en los años venideros. MetalFX Upscaling permite a los desarrolladores renderizar rápidamente escenas complejas mediante el uso de fotogramas menos intensivos en computación y luego aplicar escalado de resolución y suavizado temporal. El resultado es un rendimiento acelerado que brinda a los jugadores una sensación más receptiva y gráficos que se ven impresionantes. Los desarrolladores de juegos también se benefician de una nueva API de carga rápida de recursos que minimiza el tiempo de espera al proporcionar una ruta más directa desde el almacenamiento hasta la GPU, para que los juegos puedan acceder fácilmente a las texturas y la geometría de alta calidad necesarias para crear mundos expansivos para un juego realista e inmersivo.»