Ayer, AMD presento sus nuevas gráficas basadas en RDNA 2 con un rendimiento muy parecido al de las RTX 3000 de nvidia. La empresa se centro en el rendimiento bruto de las gráficas, y no presto tanta atención a las tecnologías agregadas, como Ray Tracing y la alternativa a DLSS de nVidia.
En el anuncio de las AMD Radeon RX 6000, Scott Herkelman dijo:
Siempre buscamos ayudar a los desarrolladores con nuevas iniciativas y ya estamos trabajando en una función de superresolución para brindar a los jugadores una opción para obtener un mayor rendimiento al usar el trazado de rayos. Esto fue lo único que se nombró.
Sin embargo, después de la presentación, The Verge recibió más información:
«Si bien AMD promete enfrentarse cara a cara con Nvidia en juegos 4K y más, la gran pieza que falta en esta batalla es la falta de un equivalente al DLSS de Nvidia. La tecnología de súper muestreo impulsada por IA de Nvidia ha sido transformadora para los juegos que la admiten, brindando una excelente calidad de imagen y velocidades de cuadro más altas simplemente cambiando la configuración del juego.»
«AMD me dice que tiene una nueva función de súper muestreo en las pruebas, que está diseñada para aumentar el rendimiento durante el trazado de rayos. La compañía promete que su tecnología de súper muestreo será abierta y multiplataforma, lo que significa que podría llegar a consolas de próxima generación como Xbox Series X y PS5. AMD está trabajando con varios socios en esta tecnología y espera un fuerte apoyo de la industria. Desafortunadamente, esto no estará listo para el lanzamiento de estas tres nuevas tarjetas Radeon RX 6000 Series.»
AMD anunció la función como parte de la tecnología FidelityFX, pero es muy probable que esta tecnología en realidad sea parte de la tecnología de Microsoft «DirectML».
La superresolución de DirectML, es una tecnología que Microsoft mostró en 2019 durante la Game Developer Conference. La misma puede proporcionar una velocidad de fotogramas más alta y una latencia más baja en comparación con TensorFlow, que no fue diseñado para una superresolución en tiempo real.