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Epic: «el almacenamiento de PlayStation 5 está muy por delante de las PC de gama alta de la actualidad»

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Tim Sweeney de Epic Games no escatimó en elogios y dijo que la potencia bruta y la tecnología de almacenamiento de la PlayStation 5, es algo sin precedentes y absolutamente fenomenal.

Algunas de las palabras de Tim Sweeney:

«Unreal Engine 5 es realmente un salto generacional o más en capacidades tecnológicas. El hardware con el que Sony es absolutamente fenomenal. No solo una cantidad de potencia gráfica sin precedentes, sino también una arquitectura de almacenamiento completamente nueva que elimina la mayoría de las arquitecturas pasadas y está lejos incluso por delante de las PC de última generación más avanzadas que puedes comprar «, dijo Sweeney en una transmisión del Summer Games Fest.

Esa última parte es extremadamente interesante. La PS5 utiliza una SSD PCIe 4.0 ultrarrápida de 5,5 GB/s con un controlador de memoria especial de 12 canales y un bloque de descompresión basado en hardware integrado en la E/S. Esto permitirá que el sistema almacenamiento reciba y procese datos a velocidades cegadoras, especialmente activos comprimidos, que pueden explotar a través del ancho de banda a 9 GB/seg. El ancho de banda de memoria masiva de 448 GB/seg significa que los 16 GB de RAM GDDR6 pueden disparar activos a la CPU para su procesamiento y GPU para renderizar a velocidades sobrealimentadas.

Tim Sweeney sigue explicando más sobre Unreal Engine 5:

«Con Unreal Engine 5 nos propusimos construir una nueva generación de tecnología que permita a los creadores crear escenas fotorrealistas que no se pueden distinguir de la realidad, y hacerlo con un alto grado de productividad.

«Hay dos problemas en el desarrollo del juego: las características necesarias para lograr un realismo completo, y el otro gran problema es el costo y el tiempo que le toma a un artista crear una nueva pieza importante de contenido para un juego de próxima generación.

«Así que Unreal Engine 5 resuelve ambos problemas. Tenemos el sistema Nanite para geometría virtual, que permite una geometría de subpíxeles que es imperceptiblemente diferente de los activos de nivel cinematográfico de alta calidad que se escanearon originalmente».

«También Lumen, el nuevo sistema de iluminación global en tiempo real, no solo traerá una calidad de iluminación sin precedentes a la escena, sino que también liberará a los artistas de tener que preocuparse por los detalles de sus niveles».

«Realmente estamos tratando de empoderar a los desarrolladores aquí y permitirles crear experiencias inmersivas que no solo sean increíblemente realistas sino también económicas y prácticas para que puedan crear sin tener que tener un equipo de 1,00 personas».

Vía: TweakTown

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