Electronic Arts es, de ahora en más, un miembro contributivo al gran proyecto Vulkan en cuánto desarrollo y adopción: veremos Vulkan en sus títulos en un lapso de tiempo, mientras dejan de lado a la API DirectX 12 que empieza a morir, en parte, por un hype muy alto que no fue tan palpable en la vida real 😛
Es probable que EA se vuelque por Vulkan para abarcar otros mercados que nunca exploró, cómo los de Mac OS, Linux, Android y la PlayStation 5 de la cuál «no formaron parte» la generación pasada al apostar mayormente por DX12 y Xbox One; que también soporta Vulkan y ésto reduce el tiempo de desarrollo porque no hay que adaptar el juego a ambas APIs.