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Death Stranding con NVIDIA DLSS 2.0 logra 4K a 60FPs con una GeForce RTX 2060

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En una entrevista con Digital Foundry, el Director Técnico de Kojima Productions, Akio Sakamoto, explicó un montón de lo que sucedió bajo el capó de la versión para PC de Death Stranding. Pero fue la charla de Digital Foundry en DLSS 2.0 lo que más llamó la atención.

«La resolución tiene, con mucho, el mayor impacto en el rendimiento, y al menos hay algunas opciones innovadoras aquí. El contraste de sombreado adaptativo de AMD es de 75% de la resolución nativa en los ejes vertical y horizontal, y luego enfoca la imagen en función del contraste a un costo mínimo».

Continúa y agrega: «Los resultados son en general correctos, pero están totalmente eclipsados ​​por el soporte de NVIDIA DLSS 2.0. Las opciones de rendimiento y calidad están disponibles, usando una mejora de IA de 50% a 67% respectivamente, nuevamente en ambos ejes. Esto permite que una RTX 2060 overclockeada pueda alcanzar 4K a 60FPS en modo de rendimiento mientras que el preajuste de calidad ofrece una calidad de imagen mejor que la nativa. NVIDIA está tan impresionado con los resultados que está obsequiando Death Stranding con GPU RTX».

Estos son los requisitos para PC:

Mínimo (720p 30FPS)

  • SO: Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-3470 o AMD Ryzen 3 1200
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GeForce GTX 1050 3GB o AMD Radeon RX 560 4GB
  • API: DirectX 12
  • HDD: 80 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

Recomendado (1080p 30FPS)

  • SO: Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-4460 o AMD Ryzen 5 1400
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GeForce GTX 1050 Ti 4GB o Radeon RX 570 4GB
  • API: DirectX 12
  • HDD: 80 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

Recomendado (1080p 60FPS)

  • SO: Windows 10
  • CPU: Intel Core i7-3770 o AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GeForce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 590
  • API: DirectX 12
  • HDD: 80 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX
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