Crytek lanzó una demo en video sobre el Ray-Tracing que habían logrado con su motor Cryengine, en Marzo.
Sin embargo, sólo dijeron que la demostración corría en una Vega 56 y podría ser ejecutado en la mayoría de GPUs convencionales. Y ya está, no dijeron nada más.
La gente comenzó a lanzar palabras contra Nvidia, que decían que su hardware propietario era «humo» y que AMD lograba el mismo resultado. Bajo este contexto Crytek fue a aclarar varias cosas.
Primero, que esa demo corría a 30 FPS y segundo, la resolución estaba al 100% (resolución interna) y 1080p. Dijeron que podían llegar a 40 FPS moviendose a un 50% de resolución interna y una salida de 1440p, pero a Full HD se veía mejor.
A pesar de que una Vega 56 corra esa demo, los núcleos dedicados a Ray Tracing son la trayectoria a seguir para no perder rendimiento considerable mientras se juega.
Crytek sigue optimizando sus algoritmos, a la vez que tendrá que trabajar en darle soporte a Nvidia RTX 😀