DICE anunció que el 12 de Febrero (mañana) llegará el soporte para Nvidia DLSS, dentro de la actualización #3 del Capítulo 2 de Tides Of War. Esta tecnología dotada de Deep Learning permitirá optimizar los gráficos (precisamente, el super sampling) para regular los gráficos de una manera inteligente.
Es decir, bajará el detalle a aquellas cosas que veamos menos para enfocar el rendimiento de tu GPU a lo que estás viendo con mayor frecuencia -> A groso modo, si quieren una descripción detallada tienen la web oficial de Nvidia 😀
Una GeForce RTX 2060 podría pasar los 60 FPS con Ray-Tracing y DLSS activos aún en 1440p. Esta demo se realizó hace más de un mes, por lo que posiblemente en la actualización de mañana corra un poco mejor.
Poco a poco más y mas juegos van incorporando el soporte a RTX, y aprovechando sus características. Sin dudas el combo Ray-Tracing + DLSS es el mejor escenario, por lo que será interesante analizar como rinde.
¿Qué les parece? Por mi parte, sería bueno que en este update vayan aumentando el número de objetos afectados por Ray Tracing, aprovechando el rendimiento extra que ofrece DLSS al título 😀