El artista Chris G. tiene un gran talento para recrear juegos de rol antiguos de Bethesda utilizando el software Unreal Engine.
Hace dos meses recreo Fallout New Vegas en Unreal Engine 4, y ahora Skyrim recibe el mismo tratamiento pero en Unreal Engine 5. En el vídeo que dejó a continuación, veran que los resultados son simplemente asombrosos:
«Esta es solo una prueba que hice durante los últimos días usando algunos de mis materiales preexistentes para ver qué tan bien funcionarían con Unreal Engine 5 usando nanite. Todos los activos se crearon de manera muy simple mediante la creación de primitivas y el uso de mapas de desplazamiento para agregar los detalles. La mayoría de los activos son más de un millón de tris y la torre en sí tiene alrededor de 11 millones. Habiendo dicho eso, la escena completa nunca superó los 2 millones de tris a la vez de acuerdo con las estadísticas de nanitos. Los únicos activos no hechos por mí son el material de paisaje utilizado en la distancia y los pinos. Usando el modo de calidad DLSS pude obtener un fps sólido de 70ish con algunas caídas en los bajos de 60 principalmente cuando miraba los árboles.»