ARM anuncio nuevas iteraciones a su cartera de productos para dispositivos móviles. El objetivo de la empresa es optimizar las experiencias visuales y potenciar las experiencias móviles, como parte de lo que la empresa está facturando como una cartera de Total Compute Solutions.
Nuevas GPU’s: Immortalis y Mali
Para los Gamers de dispositivos móviles, la incorporación más interesante es Immortalis-G715, una nueva GPU emblemática «basada en la herencia de Malí. Este lanzamiento es muy importante, pues es la primera GPU Arm con soporte de trazado de rayos basado en hardware.
Ray Tracing llego para quedarse, y es una parte esencial en el futuro de los juegos, tanto para PC como para consolas. Esta tecnología es muy exigente en cuanto a Hardware, por lo que ver a Arm poner esto en un chip móvil es muy interesante.
Según la empresa, la inyección de hardware con trazado de rayos en sus módulos solo ocupa menos del 4% del área central compartida. Al mismo tiempo, este costo nominal ofrece una mejora del rendimiento de más del 300% a través de la aceleración de hardware.
«Arm cree que el trazado de rayos representa un cambio de paradigma en el contenido de juegos móviles. Decidimos introducir soporte de trazado de rayos basado en hardware ahora en Immortalis-G715 porque nuestros socios están listos, el hardware está listo y el ecosistema de desarrolladores está (a punto de estar) listo», dice Arm.
Aquí hay alguna demostraciones de como se vería en Smartphones:
¿Cuándo podríamos ver Ray tracing en dispositivos móviles?
El Inmortalis-G715 llegará a los smartphones insignia a principios del próximo año. Sin embargo, ese es solo el lado del hardware de la ecuación. Por el lado del software, Arm señala que no tiene ningún compromiso claro por parte de los desarrolladores de juegos, al menos no todavía.
El Immortalis-G715 incluye entre 10 y 16 núcleos, cuenta con dos o cuatro segmentos de caché L2 (hasta 1024 kb) y soporte para sombreado de velocidad variable (VRS). Según Arm, todo esto se traduce en hasta un 40% mejor rendimiento de los juegos en el mundo real, una mejor eficiencia energética (hasta un 15%) y una enorme mejora del doble en el rendimiento del aprendizaje automático.
Además de Immortalis-G715, tenemos dos GPU’s más, Mali-G715 y Mali-615:
Ambas GPU también emplean soporte de sombreado de tasa variable para ofrecer «ahorros de energía significativos» y un aumento considerable del rendimiento.
«Esencialmente, toma una escena y enfoca el renderizado en las partes que lo necesitan con una granularidad fina de píxeles. Por lo general, aquí sería donde tiene lugar la acción del juego. Las áreas que requieren menos enfoque, como el escenario de fondo, se renderizan con una granularidad de píxeles más gruesa. La escena del juego aún mantendría su calidad visual percibida «, explica Arm.
Arm dice que estas GPU son las de mayor rendimiento hasta la fecha y, debido al ahorro de energía, también reclaman más tiempo de juego sobre la marcha.
Más info: ARM Blog