AMD lanzó oficialmente TressFX 4.1, y con él, una serie de mejoras, en la que destaca la integración de Unreal Engine, seguida de cerca por las mejoras de rendimiento de la función.
Para los no iniciados, la tecnología TressFX de Radeon es la tecnología de simulación/procesamiento de cabello/pelaje de AMD, que permite a la compañía ofrecer cabello y pelaje realistas en juegos y otro software. La herramienta se ha utilizado en varios juegos modernos, el más famoso de ellos es Tomb Raider de 2013, aunque la herramienta ha evolucionado desde entonces.
Con esta versión, TressFX se ha integrado en Unreal Engine 4.22, un factor que facilita a los usuarios de Unreal Engine incorporar componentes y características de TressFX en sus juegos. Como parte de la iniciativa GPUOpen de AMD, el código fuente de TressFX está disponible en línea.
TressFX 4.1 también está diseñado para ofrecer más rendimiento que TressFX 4.0, optimizando los sombreadores de simulación física del software y habilitando nuevas funciones de renderizado. Gracias al marco Radeon Cauldron de AMD, TressFX 4.1 ha hecho que este sea más fácil de integrar en la existente base de código de los desarrolladores, al tiempo que hace que TressFX sea más compatible con DirectX 12 y Vulkan.
Características de TressFX
– Soporte para cabello y pieles, diseñado para anti-aliasing de alta calidad
– Soporte para animación / skinning
– Integración de Unreal Engine (4.22)
– Implementación TressFX / Cauldron (código fuente)
– Complemento Maya proporcionado para la creación de cabello / pelaje y colisión
– Código fuente proporcionado
Nuevo en TressFX 4.1
– Integración del motor TressFX / Unreal (parche bajo el repositorio Epic Games Unreal GitHub) con múltiples componentes, soporte de material de renderización y simulación
– Implementación de TressFX / Cauldron con código fuente (DirectX® 12 y Vulkan®)
– Los sombreadores de simulación física pueden permitir que más cabello se simule en tiempo real
– Nuevas funciones de renderizado (StrandUV y Hair Parameter Blending)
– Nuevo sistema de nivel de detalle (LOD)
– Documentación y tutoriales
– Maya Exporter actualizado con nueva interfaz de usuario y nuevas funciones/comprobación de errores.
Para más info puedes visitar: https://gpuopen.com/tressfx-4-1-engine-integration-unreal-4-22-radeon-cauldron/