Gracias a RDNA 2, AMD a logrado traer el tan ansiado RTX a sus nuevas gráficas. La empresa se ha asociado con desarrolladores para llevar el trazado de rayos tanto a la PC como a las consolas, y ya ha mostrado como funciona el RTX en Godfall, DIRT 5 y World of Warcraft Shadowlands.
Tanto en DIRT como en Godfall, el RTX se utiliza para mejorar las sombras en ambos juegos, ofreciendo más realismo con sutiles cambios gráficos. Las comparaciones de imágenes para ambos juegos con el Ray Tracing activado y desactivado están disponibles a continuación:
AMD ha ayudado a los desarrolladores de Godfall a integrar el soporte para funciones como DirectX Raytraced Shadows, FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening y Variable Rate Shading dentro de su juego, así como otras funciones avanzadas.
Veremos más de Ray Tracing por parte de AMD en el futuro.