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AMD confirma que la serie RX 6000 admitirá el trazado de rayos en títulos existentes

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Al responder a una pregunta del canal de YouTube AdoredTV, AMD confirmó que apoyarían los estándares de la industria, incluida la API DXR de Microsoft y la API de trazado de rayos de Vulkan. 

«AMD admitirá todos los títulos de trazado de rayos utilizando estándares basados ​​en la industria, incluida la API Microsoft DXR y la próxima API de trazado de rayos Vulkan. No se admitirán juegos que utilicen extensiones y API de trazado de rayos patentadas.»

La familia Radeon RX 6000 de AMD admitirá los títulos de trazado de rayos actuales, con las únicas excepciones de aquellos que utilizan API y extensiones propietarias. Esto significa que las AMD RX 6000 debería admitir títulos como Control, que usa la API DXR, pero no admitirá Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood, que utilizan las extensiones de API Vulkan RTX patentadas por Nvidia. 

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