Al responder a una pregunta del canal de YouTube AdoredTV, AMD confirmó que apoyarían los estándares de la industria, incluida la API DXR de Microsoft y la API de trazado de rayos de Vulkan.
«AMD admitirá todos los títulos de trazado de rayos utilizando estándares basados en la industria, incluida la API Microsoft DXR y la próxima API de trazado de rayos Vulkan. No se admitirán juegos que utilicen extensiones y API de trazado de rayos patentadas.»
La familia Radeon RX 6000 de AMD admitirá los títulos de trazado de rayos actuales, con las únicas excepciones de aquellos que utilizan API y extensiones propietarias. Esto significa que las AMD RX 6000 debería admitir títulos como Control, que usa la API DXR, pero no admitirá Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood, que utilizan las extensiones de API Vulkan RTX patentadas por Nvidia.